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Revisão do Portal Pimax: 3

Jul 07, 2023

O Portal Pimax oferece um design elegante inspirado no Nintendo Switch com um ar de elegância. No entanto, será que o software consegue aguentar elogios de design tão elevados?

O mundo do Android é fascinante. É um turbilhão caótico de soluções alternativas e versões personalizadas, ao mesmo tempo que se tenta alcançar uma experiência coerente, independentemente do dispositivo. O Portal Pimax é o ecossistema Android encapsulado em um único dispositivo.

É claro que isso tornou nosso tempo com o Portal Pimax um pouco estranho, mas depois de algumas semanas, passamos a apreciar o que o Pimax está tentando fazer.

A Pimax deu ao Portal um visual incrível. É fortemente inspirado no Nintendo Switch, mas não há vergonha em replicar um dos melhores. Isso ajuda a ter uma aparência elegante e escura em toda a volta. Embora seja um pouco menor que um switch, não é mais desconfortável em suas mãos.

Cada controlador tem um belo acabamento fosco para que não saia imediatamente de suas mãos e possui uma enorme variedade de botões. No entanto, quando você começa a jogar nele por sessões mais longas, a proximidade dos botões espalhados por todo o controlador pode começar a causar um pouco de tensão.

Existem câmeras espalhadas em seis lugares diferentes, fornecendo ao Portal Pimax rastreamento de dentro para fora para seu modo VR. Infelizmente, o suporte do fone de ouvido VR e as capas do controlador não estavam prontos, nem o modo VR no momento em que este artigo foi escrito.

Embora as câmeras pareçam inicialmente deslocadas, elas simplesmente se misturam ao resto do dispositivo.

Em um mar de dispositivos oblongos no estilo Switch, o Pimax não se destaca. Entre os Ayaneos, Steam Decks, Retroids ou outros dispositivos portáteis de jogos lançados, não é especialmente único. Parece bom, mas depois de ver uma variação nos últimos sete anos, começou a se misturar com o resto de tudo.

O Portal Pimax leva literalmente a inspiração do Switch. Existem dois controladores desconectáveis ​​​​no estilo Joycon que abrigam controles giroscópios para VR. No entanto, descobrimos que os controles do giroscópio ainda não estão disponíveis em nenhum software de emulação, portanto, fora de alguns jogos Android, descobrimos que eles estão no mesmo nível de quase todos os outros dispositivos da última década.

Esses controladores possuem dois pequenos botões de ombro na parte interna, para que você possa separá-los e ter dois jogadores. O que deveria ser uma estranheza do Android, parece ser tão simples quanto alternar uma configuração no menu do controlador.

Desconectá-los exige que você os encaixe para cima ou para baixo, pois eles estão presos por um ímã forte. É altamente recomendável que você preste atenção ao aviso colocado no meio para cuidar de suas mãos. Num momento de esquecimento e arrogância, nós os desconectamos após retirá-los da caixa. Não lemos o rótulo. Ao recolocá-los, definitivamente nos machucamos, então tome cuidado.

No entanto, Pimax interpretou a inspiração muito literalmente. O teclado direcional não é bom e é um quadrante separado de botões. É péssimo jogar jogos retrô, com a falta de balanço ou um único pedaço de plástico realmente impedindo os jogos de 8 e 16 bits.

Depois de passar um tempo com o Portal Pimax, o mapeamento de botões é algo que deixa muito a desejar.

No software de emulação que possui seu próprio software de mapeamento de botões incorporado, tivemos poucos problemas com entradas não reconhecidas. Em jogos Android com suporte de controlador dedicado, os botões funcionam exatamente como pretendido. É o mapeamento de software para jogos que não o suportam que se torna um problema.

Os jogos para celular nem sempre esperam um controlador, então não podemos culpá-los por ignorarem os controladores do Portal Pimax. No entanto, quanto mais encontramos problemas de compatibilidade, menores ficaram nossas estimativas sobre o hardware.

Certos títulos, como Mobile Legends: Bang Bang, funcionam até certo ponto. Mirar e executar alguns ataques muitas vezes fazia com que nossos dedos cutucassem a tela apenas para garantir a morte. Navegando pelos menus e coisas do gênero, desistimos e dizemos que está tudo bem. Este é o caminho dos jogos móveis nesta capacidade. No entanto, no jogo, o mapeamento às vezes forçava nosso personagem a olhar para o lado errado, a menos que estivéssemos constantemente pressionando o manípulo para se mover.